Las reglas o leyes del ajedrez son las normativas establecidas por la FIDE para el juego del ajedrez. Este reglamento es aceptado tanto en partidas oficiales de la Federación Internacional de Ajedrez, como en partidas amistosas.
Disposición del tablero[]
El tablero de ajedrez es un cuadrado dividido en 64 casillas cuadradas del mismo tamaño, distribuidas en ocho filas y ocho columnas, alternativamente claras (las casillas “blancas”) y oscuras (las casillas “negras”).
Las ocho hileras verticales de casillas se denominan “columnas”, mientras que las ocho hileras horizontales se denominan “filas”. A la sucesión de casillas del mismo color en línea recta que va desde un borde del tablero hasta otro adyacente, se les denomina “diagonales”.
El tablero se coloca entre los jugadores de modo en que la casilla de la esquina derecha más próxima a cada jugador sea blanca.
Disposición de las piezas[]
Movimiento de las piezas[]
Los jugadores mueven, alternadamente, una de sus piezas, a excepción del caso del enroque. No está permitido mover una pieza a una casilla ocupada por una pieza del mismo color.
No está permitido desplazar una pieza del tablero a una casilla ocupada por una pieza del mismo bando. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza del bando contrario, esta es capturada y retirada del tablero.
Caballo[]
El caballo posee la capacidad de moverse en forma de "L"; es decir, se desplaza dos casillas en dirección horizontal o vertical y una en dirección perpendicular a la anterior. El desplazamiento de esta pieza siempre termina en una casilla de color diferente a la de salida. El caballo es la única pieza que es capaz saltar por encima de otras.
Alfil[]
El alfil se mueve siempre en diagonal, sin límite de casillas y tanto hacia adelante como hacia atrás. Por cada bando existe un alfil de casillas negras y otro de casillas blancas, y no pueden cambiar de color durante el transcurso del juego.
Torre[]
La torre se desplaza en líneas rectas a través de las columnas y filas del tablero sin límite de casillas.
Dama[]
La dama puede moverse en línea recta en las filas, columnas y diagonales del tablero sin límite de casillas. Posee los movimientos combinados de la torre y el alfil.
Rey[]
El rey se mueve en dirección horizontal, vertical o diagonal; pudiendo solo desplazarse una casilla en cada movimiento, siempre y cuando dicha casilla amenazada por una pieza adversaria. Un rey no puede dar jaque a otro rey, por lo que no pueden estar en escaques contiguos.
Peón[]
El peón es capaz de moverse una casilla hacia adelante , siempre que este escaque esté vacío, y siendo incapaz de retroceder. Si no ha realizado ningún movimiento hasta el momento, tiene la opción de avanzar dos escaques en la primera jugada y uno solo en cada movimiento posterior,
El peón realiza una captura avanzando un escaque en diagonal hacia la dirección en la que avanza, ya sea a la izquierda o a la derecha. Los peones son las únicas piezas que captura de forma diferente a la forma en que se desplazan.
Movimientos especiales[]
Enroque[]
El enroque es un movimiento del rey y de una de las torres del mismo bando a lo largo de la primera fila del jugador. El movimiento es el siguiente:
El rey es trasladado dos casillas desde su escaque de origen en dirección a la torre que se encuentra en su casilla original, luego, dicha torre es desplazada a la casilla que acaba de cruzar el rey.
No se permite enrocar si el rey o la torre con la cual se desea realizar el enroque se han movido previamente. Tampoco se puede realizar esta jugada si la casilla en la que se encuentra el rey, la que debe cruzar, o la que tendría que ocupar tras el enroque, está atacada por alguna pieza del adversario. El movimiento está restringido en el caso de que haya alguna pieza entre el rey y la torre con la que se va a efectuar el enroque.
Captura al paso[]
La captura al paso es un movimiento de peón que consiste en que un peón que se encuentre en en la misma fila y en una columna adyacente a un peón del bando contrario que ha avanzado dos casillas en una sola jugada desde su escaque inicial, pueda capturarlo al tal y como si solo se hubiese movido un casilla.
Esta captura es solo es permitida en el movimiento inmediatamente siguiente al avance del peón anteriormente mencionado.
Promoción[]
La promoción es una jugada de peón que ocurre cuando un peón ha llegado a la fila más alejada de su posición inicial. Este peón debe ser cambiado por una dama, una torre, un alfil o un caballo de su mismo color como parte de la misma jugada. El efecto de esta nueva pieza es inmediato.
Irregularidades[]
Jugada ilegal[]
Si un jugador realiza un movimiento de una forma distinta a la que especifican las reglas, está realizando una jugada ilegal. La jugada ilegal se concreta una vez que el jugador que la ha realizado presiona el reloj. En caso se detecte el movimiento irregular, se debe retroceder la jugada hasta la última posición regular y se realiza una nueva (esta vez válida), de ser posible, con la misma pieza.
Después de que un jugador concrete una primera jugada ilegal, el árbitro concederá dos minutos de tiempo extra al adversario; para la segunda jugada ilegal del mismo jugador, el árbitro decretará la pérdida de la partida para el infractor. Sin embargo, se declarará tablas si el oponente no puede dar jaque mate al rey del infractor mediante cualquier serie de movimientos legales.