El enroque es la única jugada de ajedrez en la cual se mueven dos piezas a la vez. Es también la única, ocasión en la cual el rey adelanta dos escaques (casillas) y también en la que la torre puede saltar por encima de otra pieza.
Etimología[]
El término enroque proviene del persa Rukh, que significa «carro de guerra» y el pájaro mítico de gran poder llamado Roc.
Reglas y concepto[]
Consiste en mover el rey dos escaques (casillas) en dirección al rincón (donde se encuentra la torre) y en la misma jugada hacer saltar la torre por encima del rey y situar a su lado contrario.
Existen dos clases de enroque: el enroque corto (que se simboliza con 0-0 en las anotaciones de las partidas) y el enroque largo (que se simboliza con 0-0-0). En el enroque corto la torre se sitúa en la casilla del alfil de rey, y en el largo en el escaque de la dama. Por tanto, el enroque corto es el que se realiza en el "flanco de rey" y el enroque largo es el que se realiza en el "flanco de dama".
El enroque es una jugada muy frecuente. Esto se debe a que el rey es muy vulnerable a ataques enemigos si permanece en el centro, al realizar el enroque, el jugador lo protege tras la línea de peones. Además, el movimiento centra la torre enrocada, lo que establece una relación directa entre ambas torres (en caso de no
haber piezas). Normalmente se utiliza el enroque corto debido a que deja al rey más cerca del borde del tablero, más resguardado. Ambos enroques son por lo general realizados al principio de la partida. Sin embargo, no suele ser conveniente cuando el juego está llegando a su final, porque en los finales el rey debe dirigirse hacia el centro y ganarle la posición al rey adversario, de lo contrario el oponente llevaría una pequeña ventaja de espacio. Con el enroque al final es claro que el rey adversario tiene el centro y, por ende, lo puede llevar fácilmente a la victoria.
Es importante tener en cuenta especialmente en términos de partidas reales (no virtualmente) para realizar el movimiento del enroque, debe moverse primero al rey y luego a la torre utilizando la misma mano, con la que además luego debe pulsarse el reloj. De realizar primero el movimiento de la torre, el rival puede reclamar que su adversario, al tocar primero la pieza de la torre, debe realizar una jugada con la torre en lugar del enroque.
Condiciones para el enroque[]
- Que no se haya movido el rey ninguna vez (si el rey se ha sacado del escaque de origen y ha vuelto, tampoco se puede enrocar).
- Que la torre en cuestión no haya realizado aún ningún movimiento, igual que el rey (si se ha movido y luego vuelve al escaque de origen, ya no se puede enrocar).
- Que no haya ninguna pieza entre el rey y la torre, ya sea propia o contraria.
- Que en el momento de hacer el enroque no este en jaque el rey, y que ni el cuadro al que se mueve el rey al final del enroque, ni los cuadros por los que ha de pasar el rey, estén atacados por piezas contrarias, pero no hay problema si las casillas por donde pasa la torre están en jaque.
- Una vez realizado el enroque, sea largo o corto, no se puede volver a realizarlo.
Tipos de enroque[]

Enroque corto (0-0)
Enroque Corto[]
En el diagrama de abajo el Rey Blanco ha enrocado por el lado del Rey, lo que se denomina enroque corto. Ha movido dos casillas a la derecha y la Torre ha llegado a pararse en la casilla inmediatamente al lado del Rey en su lado opuesto. Esta forma de enroque está escrita de forma algebraica como “O-O”.

Enroque largo (0-0-0)
Enroque largo[]
En el siguiente diagrama el Rey Blanco ha enrocado del lado de la Reina, se denomina enroque largo. De nuevo ha movido dos casillas pero esta vez se ha movido a la izquierda y la Torre ha llegado a pararse en la casilla inmediatamente al lado del Rey en su lado opuesto. Esta forma de enroque está escrita de forma algebraica como “O-O-O”.
- Observación: hace falta recalcar que sí es posible realizar el enroque si la torre está amenazada por una pieza adversaria o si la torre tiene que pasar por un escaque amenazado por una pieza contraria, siempre y cuando dicho escaque no sea una de aquéllas por las que ha de pasar también el rey durante el enroque. Esto es importante durante el enroque largo o enroque del flanco de dama (0-0-0).
Variantes[]
En algunas variantes del ajedrez, como el ajedrez 960, las reglas del enroque se han ajustado para adaptarse a configuraciones iniciales diferentes. El enroque también puede adaptarse a variantes más grandes del ajedrez, como el ajedrez de Capablanca, que se juega en un tablero de 10 × 8.